Aktueller Langlauf
Table of Contents
Kolonie
- (done) Colonisteninfos on Click
- (done) Promotion: jeder kann alles werden
- (done) Bildungsgebäude rauswerfen
- Neue Gebäudestruktur (Dreicke) fertigstellen
- Construction-Queue
- Mehrfachbaubare Gebäude überdenken und UI anpassen
- Gebäudeinfos & Optionen on Click
Koloniegraphiken Dreicke
- Flüsse mit Meer verbinden, ansonsten falls keine Mündung aber Meer, dann kein Fluss
- Flüsse ohne Meer wird dran gebaut
- Stadtzentrum: Dorfzentrum (Platz), Sägewerk Stufe 1, Dock Level 0 (falls Wasser existiert), Trade Gebäude Level 0 (Marktplatz), 3 Häuser Level 0 für ersten Siedler
- Stadtzentrum wird gebaut: 1. Flussmündung, 2. Meer, 3. Fluss
- Von da aus Straßen in 3-4 Himmelsrichtungen
- Areas entstehen, die von Straßen eingezäunt werden
- Ein Wohnhaus spawnt 2 Gärten (wenns geht), werden easy überbaut
Gamestart
- (optional) Schwierigkeitsgrad
- Intro Video (Erzählung, Stadtpanoramen, Armada etc)
- 1 Startszenario:
- Startposition(en)
- Teile der Karte aufdecken?
Automatic Trade
- Level 1 Gebäude für Import / Export mit Grenzen
- Level 2 Gebäude für Balance Trade
Natives
- Erzählen nicht ihre Größe
- AI pro Siedlung
- welche Events können die haben?
- Wodurch werden die getriggert?
- Fights können gespawn werden mit der aktuellen KI
- Dörfer können kaputt gemacht werden
- Dragoner/Soldaten können ins dorf gehen und feindliche Diplomatie betreiben
- Kriegszustände werden automatisch ausgelöst wenn die Stimmung zu schlecht ist
- Missionare: Wenn keine weitere inhaltliche Idee da ist, erstmal keine Missionare
Balancing
- (done) In Kolonie Experten weniger teuer
- (done) Schiffe größerer Sichtradius (2ter Ring bei Meerfeldern)
Karten
- (partially done) Fehlerlinien fix, Lucky Shot
- (done) Fisch Bonus-Resourcen
Sound
Was ist mit Sound?
Schiffe
Schiffe Benennungen und Grafiken korrekt zuordnen
Optional
- (optional) Kolonistengrafiken Update