Aktueller Langlauf

Kolonie

  • (done) Colonisteninfos on Click
  • (done) Promotion: jeder kann alles werden
  • (done) Bildungsgebäude rauswerfen
  • Neue Gebäudestruktur (Dreicke) fertigstellen
  • Construction-Queue
  • Mehrfachbaubare Gebäude überdenken und UI anpassen
  • Gebäudeinfos & Optionen on Click

Koloniegraphiken Dreicke

  • Flüsse mit Meer verbinden, ansonsten falls keine Mündung aber Meer, dann kein Fluss
  • Flüsse ohne Meer wird dran gebaut
  • Stadtzentrum: Dorfzentrum (Platz), Sägewerk Stufe 1, Dock Level 0 (falls Wasser existiert), Trade Gebäude Level 0 (Marktplatz), 3 Häuser Level 0 für ersten Siedler
  • Stadtzentrum wird gebaut: 1. Flussmündung, 2. Meer, 3. Fluss
  • Von da aus Straßen in 3-4 Himmelsrichtungen
  • Areas entstehen, die von Straßen eingezäunt werden
  • Ein Wohnhaus spawnt 2 Gärten (wenns geht), werden easy überbaut

Gamestart

  • (optional) Schwierigkeitsgrad
  • Intro Video (Erzählung, Stadtpanoramen, Armada etc)
  • 1 Startszenario:
    • Startposition(en)
    • Teile der Karte aufdecken?

Automatic Trade

  • Level 1 Gebäude für Import / Export mit Grenzen
  • Level 2 Gebäude für Balance Trade

Natives

  • Erzählen nicht ihre Größe
  • AI pro Siedlung
  • welche Events können die haben?
  • Wodurch werden die getriggert?
  • Fights können gespawn werden mit der aktuellen KI
  • Dörfer können kaputt gemacht werden
  • Dragoner/Soldaten können ins dorf gehen und feindliche Diplomatie betreiben
  • Kriegszustände werden automatisch ausgelöst wenn die Stimmung zu schlecht ist
  • Missionare: Wenn keine weitere inhaltliche Idee da ist, erstmal keine Missionare

Balancing

  • (done) In Kolonie Experten weniger teuer
  • (done) Schiffe größerer Sichtradius (2ter Ring bei Meerfeldern)

Karten

  • (partially done) Fehlerlinien fix, Lucky Shot
  • (done) Fisch Bonus-Resourcen

Sound

Was ist mit Sound?

Schiffe

Schiffe Benennungen und Grafiken korrekt zuordnen

Optional

  • (optional) Kolonistengrafiken Update